比如一种沿着断层线的「慢地震」行为(预示地震到来的有用指标),以及地震噪声。
具体来说,方法使用了场景的自分解技术,通过倒置球面参数化的扩展,引入了感知遮挡的场景参数化。在这个参数化中,除了第一个由倒置球面参数化定义的球体外,引入了第二个内部球体,并将从摄像机到内部球体边缘的区域定义为遮挡区域。通过分开渲染这个区域,可以将遮挡与场景的其余部分解耦。为了确保对人的高保真和完整呈现,方法通过像素级光度损失、场景分解损失、遮挡解耦损失和几何完整性损失的组合来聚合三个渲染。
3、LLaVA在视觉聊天和推理问答方面表现出接近GPT-4水平的能力。
看上去,这种「简单的美好」很容易实现,但为何其他游戏难以复刻?事实上,这背后有着多个结实的骨架在支撑着。
通过实验,Paint3D 在生成多样化纹理贴图方面表现显著,几乎在所有样本上达到更好的效果,成为唯一一个能生成无内嵌光照纹理的算法。